斧王 ★
兽人
2 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +250
4 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +350
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
狂战士之吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲
技能类型:

主动技能


护甲提升: 5 / 10 / 15
10
$ 1
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 35.00 / 70.00 / 140.00
魅惑魔女 ★
野兽
2 野兽: 所有友军攻击力 +10%
4 野兽: 所有友军攻击力 +20%
德鲁伊
2 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
4 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊
自然之助
召唤一群小精灵治疗魅惑魔女以及身边的友方单位,持续11秒
小精灵数量: 3 / 5 / 7
每个小精灵(治疗/秒): 25
15
$ 1
生命值: 400 / 800 / 1500
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 36.67 / 73.33 / 146.67
食人魔魔法师 ★
食人魔
1 食人魔: 所有友方棋子最大生命值提高5%

Does NOT stack with other Ogre bonus.
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
嗜血术
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。可以对防御塔释放
技能类型:

主动技能


额外攻击速度: 30 / 40 / 50
5
$ 1
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-65 / 110-130 / 220-260
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 42.86 / 85.71 / 171.43
巨牙海民 ★
野兽
2 野兽: 所有友军攻击力 +10%
4 野兽: 所有友军攻击力 +20%
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
>海象神拳!
巨牙海民为他强力的海象神拳做好准备,下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速.
技能类型:

主动技能


致命一击伤害: 300% / 350% / 400%
滞空时间: 1
7
$ 1
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 43.75 / 87.50 / 175.00
卓尔游侠 ★
亡灵
2 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
4 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
射手天赋
同步增加卓尔游侠的攻击力和攻击速度
技能类型: 被动技能
额外攻击力和攻击速度: 20% / 30% / 40%
$ 1
生命值: 400 / 800 / 1600
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 36.54 / 73.08 / 146.15
赏金猎人 ★
地精
3 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
6 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
刺客
3 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
6 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 450% 伤害
投掷飞镖
向一名敌方单位掷出一枚致命的飞镖,对目标造成伤害和短暂眩晕。
技能类型:

主动技能


伤害: 300 / 500 / 700
5
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-70 / 100-140 / 200-280
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 54.55 / 109.09 / 218.18
发条技师 ★
地精
3 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
6 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
2 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
4 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
弹幕冲击
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂晕眩。
技能类型:

主动技能


伤害: 50 / 75 / 100
持续时间: 5
间隔: 0.7
12 / 10 / 8
$ 1
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 5 / 7 / 9
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 35.71 / 71.43 / 142.86
暗影萨满 ★
巨魔
2 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
4 巨魔: 所有友方的攻击速度 +35
萨满
2 萨满: 战斗开始时将一个随机地方棋子便形成青蛙,持续6秒

萨满攻击时获得双倍魔法.
妖术
将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能
技能类型:

主动技能


持续时间: 4 / 6 / 8
10
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.6 / 1.6 / 1.6
平均伤害: 28.13 / 56.25 / 112.50
蝙蝠骑士 ★
巨魔
2 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
4 巨魔: 所有友方的攻击速度 +35
骑士
3 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
6 骑士: 所有友方骑士有 35% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
粘性燃油
用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。普通单位受到的额外伤害减半。
技能类型:

主动技能


额外伤害: 50 / 75 / 100
最大层数: 4 / 7 / 10
3
$ 1
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 36.54 / 73.08 / 146.15
修补匠 ★
地精
3 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
6 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
2 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
4 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
热导飞弹
发射3个火箭攻击随机敌人.
技能类型:

主动技能


每个飞弹造成伤害 200 / 300 / 400
8 / 6 / 4
$ 1
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 30.00 / 60.00 / 120.00
敌法师 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
恶魔猎手
1 恶魔猎手: 此棋子视为敌方的一个恶魔
2 恶魔猎手: 所有友方恶魔视为同一种族
法力损毁
每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值50%的伤害。
技能类型: 被动技能
每次燃烧魔法量: 30 / 60 / 90
$ 1
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 10 / 20 / 30
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 41.67 / 83.33 / 166.67
小小 ★
元素
2 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
4 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
投掷
投掷最近敌人到最远处并眩晕附近的敌人。
技能类型: Active
伤害: 100 / 200 / 300
持续时间: 1.5 / 2 / 2.5
10 / 8 / 6
$ 1
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 60-100 / 120-200 / 240-400
攻击速度: 1.9 / 1.9 / 1.9
平均伤害: 42.11 / 84.21 / 168.42
天界战神 ★
1 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.
2 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

需要己方没有触发除神以外的任何其他种族加成.
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
护身甲盾
玛尔斯以防御形态进入战场,不能进行普通攻击。每当收到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。每隔一段时间,玛尔斯会举起他的战盾粉碎前方3格的敌方旗子,造成范围物理伤害。
技能类型: 被动技能
正面减伤: 30% / 50% / 70%
侧面减伤: 15% / 25% / 35%
伤害: 150 / 300 / 450
8
$ 1
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲值: 5 / 7 / 9
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 0-0 / 0-0 / 0-0
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 0.00 / 0.00 / 0.00
WinterWyvern ★
3 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
Cold Embrace
Encases an ally in an icy cocoon, freezing them solid while healing a base amount as well as a percentage of their maximum health each second.
技能类型: Active
Base Regen: 10 / 15 / 20
Max Health as Regen: 10% / 15% / 20%
持续时间: 2 / 3 / 4
15 12 9
$ 1
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 10 / 10 / 10
攻击力: 40-55 / 80-110 / 160-220
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 33.93 / 67.86 / 135.71
水晶室女 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
奥术光环
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度.
技能类型: 被动技能
魔法恢复: 8 / 14 / 20
恢复间隔 (秒): 2
$ 2
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-45 / 80-90 / 160-180
攻击速度: 1.7 / 1.7 / 1.7
平均伤害: 25.00 / 50.00 / 100.00
兽王 ★
兽人
2 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +250
4 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +350
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
野性之斧
兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。每把飞斧只对同一个敌人攻击一次,并且使受到来自兽王和其单位的伤害增加。
技能类型:

主动技能


每把飞斧伤害: 70 / 110 / 150
每把加深伤害: 10 / 20 / 30
持续时间: 10
7
$ 2
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 60-70 / 120-140 / 240-280
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 50.00 / 100.00 / 200.00
剑圣 ★
兽人
2 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +250
4 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +350
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
剑刃风暴
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。
技能类型:

主动技能


每秒伤害: 50 / 100 / 150
持续时间: 5
12
$ 2
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 65-70 / 130-140 / 260-280
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 61.36 / 122.73 / 245.45
伐木机 ★
地精
3 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
6 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
2 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
4 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
死亡旋风
木机使极其锋利的刀刃飞旋,对敌人造成伤害并摧毁他周围的树木。
技能类型:

主动技能


伤害: 150 / 200 / 250
6 / 5 / 4
$ 2
生命值: 800 / 1600 / 3200
护甲值: 6 / 8 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-60 / 110-120 / 220-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 41.07 / 82.14 / 164.29
痛苦女王 ★
恶魔
1 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
刺客
3 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
6 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 450% 伤害
痛苦尖叫
痛苦女王发出刺耳的尖叫,对周围敌人造成伤害。
技能类型:

主动技能


伤害: 200 / 300 / 400
6
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-60 / 110-120 / 220-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 47.92 / 95.83 / 191.67
精灵龙 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
3 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。
技能类型:

主动技能


伤害: 150 / 200 / 250
5 / 4 / 3
$ 2
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.7 / 1.7 / 1.7
平均伤害: 26.47 / 52.94 / 105.88
巫医 ★
巨魔
2 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
4 巨魔: 所有友方的攻击速度 +35
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
麻痹药剂
抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。
技能类型:

主动技能


伤害: 50 / 75 / 100
持续时间: 5 / 7 / 9
眩晕时间: 1
10
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-50 / 80-100 / 160-200
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 32.14 / 64.29 / 128.57
鱼人守卫 ★
娜迦
2 娜迦: 所有友方棋子魔法抗性提升35
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
侵蚀雾霭
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。
技能类型:

主动技能


护甲削弱: 15 / 30 / 45
持续时间: 20
3
$ 2
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 70-100 / 140-200 / 280-400
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 70.83 / 141.67 / 283.33
混沌骑士 ★
恶魔
1 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
骑士
3 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
6 骑士: 所有友方骑士有 35% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
混乱之箭
对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。
技能类型:

主动技能


最小持续时间: 1
最大持续时间: 2 / 3 / 4
最小伤害: 50 / 100 / 150
最大伤害: 200 / 300 / 400
5
$ 2
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-110 / 80-220 / 160-440
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 57.69 / 115.38 / 230.77
月之骑士 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
骑士
3 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
6 骑士: 所有友方骑士有 35% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
月刃
强化露娜的月刃,使其攻击可以在敌方单位之间弹跳。每次弹跳造成的伤害都会减少。
技能类型: 被动技能
持续时间: 3 / 5 / 7
弹跳伤害衰减: 30%
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 2000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 42.31 / 84.62 / 169.23
先知 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
德鲁伊
2 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
4 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊
自然的呼唤
将一片树木转化成树人
技能类型:

主动技能


树人生命值: 300 / 500 / 700
树人伤害: 30-50 / 50-70 / 70-90
7
$ 2
生命值: 500 / 1000 / 1900
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 33.93 / 67.86 / 135.71
变体精灵 ★
元素
2 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
4 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
刺客
3 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
6 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 450% 伤害
波浪形态
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
技能类型:

主动技能


伤害: 150 / 250 / 300
10 8 6
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-60 / 90-120 / 180-240
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 40.38 / 80.77 / 161.54
米拉娜 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
月神之箭
射出一支绝对精准的箭矢,对敌人造成伤害并眩晕目标。目标距离越远,眩晕时间越长。
技能类型:

主动技能


最小伤害: 50 / 75 / 100
最大伤害: 500 / 750 / 1000
最小眩晕: 1 / 1.5 / 2
最大眩晕: 5 / 7.5 / 10
最大伤害/眩晕距离: 6000
10 / 8 / 6
$ 2
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-70 / 100-140 / 200-280
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均伤害: 60.00 / 120.00 / 240.00
巫妖 ★
亡灵
2 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
4 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
Frost Shield
Applies a magical frost shield around an allied piece, granting bonus armor.
While the shield is active, ice magic will be affecting enemy pieces within 4 squares every 1 second, doing minor damage.
Enemy pieces attacking the protected ally will be impeded by the icy energy, which slows their attacks.
技能类型:

主动技能


Armor Bonus: 10 / 15 / 20
攻击速度降低: 30 / 45 / 60
减速时间: 2
Damage per pulse: 20 / 30 / 40
持续时间: 6
10 8 6
$ 2
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-45 / 80-90 / 160-180
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 28.33 / 56.67 / 113.33
狼人 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
野兽
2 野兽: 所有友军攻击力 +10%
4 野兽: 所有友军攻击力 +20%
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
变身
变形为狼人形态, 获得更多的HP并召唤2只狼。狼视为刺客。
技能类型:

主动技能


额外最大血量: 20% / 30% / 40%
灵狼生命值: 300 / 500 / 700
灵狼伤害: 50-100 / 100-150 / 150-200
60
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 50.00 / 100.00 / 200.00
剧毒术士 ★
野兽
2 野兽: 所有友军攻击力 +10%
4 野兽: 所有友军攻击力 +20%
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
瘟疫守卫
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位。
技能类型:

主动技能


守卫生命值: 250 / 400 / 550
守卫攻击力: 50-100 / 100-150 / 150-200
攻击距离: 1.4
攻击减速: 0.3
5
$ 3
生命值: 600 / 1200 / 2400
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 20 / 20 / 20
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 45.83 / 91.67 / 183.33
全能骑士 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
骑士
3 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
6 骑士: 所有友方骑士有 35% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
洗礼
立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。
技能类型:

主动技能


治疗/伤害: 250 / 350 / 450
10
$ 3
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 39.29 / 78.57 / 157.14
闪电幽魂 ★
元素
2 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
4 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
等离子场
释放一波威力随扩张程度提升的等离子能量场,收缩时也会对经过的敌人造成伤害和减速。距离剃刀越远,伤害和减速越高。等离子场对每个单位造成两次伤害.
技能类型:

主动技能


最小伤害: 10
最大伤害: 100 / 175 / 250
作用半径: 400 / 450 / 500
10
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 50.00 / 100.00 / 200.00
风行者 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
强力击
风行者为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢,最长可蓄力1秒,其间可以打断蓄力,蓄力时间越长箭矢伤害越高。这支箭会对穿过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。每伤害一个单位,箭矢的伤害都会降低20%。
技能类型:

主动技能


伤害: 400 / 600 / 800
引导时间: 2
10
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 55-65 / 110-130 / 220-260
攻击速度: 0.9 / 0.9 / 0.9
平均伤害: 66.67 / 133.33 / 266.67
幻影刺客 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
刺客
3 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
6 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 450% 伤害
恩赐解脱
幻影刺客的战斗技巧得到精进,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。
技能类型: 被动技能
致命一击概率: 15%
致命一击伤害: 300 / 450 / 600
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 70-100 / 140-200 / 280-400
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 70.83 / 141.67 / 283.33
死亡骑士 ★
亡灵
2 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
4 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
骑士
3 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
6 骑士: 所有友方骑士有 35% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
无光之盾
召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。
技能类型:

主动技能


伤害吸收: 100 / 150 / 200
12
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 38.46 / 76.92 / 153.85
狙击手 ★
矮人
1 矮人: 攻击距离提升300
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
暗杀
狙击手锁定一个目标敌方单位,经过短时间瞄准后从远距离射出一发毁灭性的子弹,对目标造成伤害及短暂眩晕.
技能类型:

主动技能


伤害: 400 / 600 / 800
瞄准持续时间: 1
10
$ 3
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 65-85 / 130-170 / 260-340
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 68.18 / 136.36 / 272.73
冥界亚龙 ★
3 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
刺客
3 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
6 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 450% 伤害
蝮蛇突袭
降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。
技能类型:

主动技能


伤害: 150 / 250 / 350
攻击速度降低: 40 / 60 / 80
持续时间: 5
10 / 7 / 4
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 20 / 20 / 20
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均伤害: 55.00 / 110.00 / 220.00
影魔 ★
恶魔
1 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
魂之挽歌
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放,若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。
技能类型:

主动技能


伤害: 100 / 150 / 200
灵魂数量: 12 / 16 / 20
20
$ 3
生命值: 450 / 900 / 1800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 70-80 / 140-160 / 280-320
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 68.18 / 136.36 / 272.73
秀逗魔导师 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
神灭斩
对单个敌方单位射出强力闪电,造成大量伤害,并获得一层可叠加的炽魂效果,提高攻击速度。
技能类型:

主动技能


伤害: 500 / 750 / 1000
炽魂攻击速度: 40 / 60 / 80
炽魂持续时间: 30
10 / 8 / 6
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-55 / 100-110 / 200-220
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 40.38 / 80.77 / 161.54
灵魂守卫 ★
恶魔
1 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
恶魔猎手
1 恶魔猎手: 此棋子视为敌方的一个恶魔
2 恶魔猎手: 所有友方恶魔视为同一种族
魔化
恐怖利刃变换形态,化身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。
技能类型:

主动技能


额外伤害: 50 / 100 / 200
额外攻击速度: 50 / 75 / 100
额外攻击距离: 600
持续时间: 60
60
$ 3
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 10 / 20 / 30
攻击力: 55-65 / 110-130 / 220-260
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 42.86 / 85.71 / 171.43
树精卫士 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
德鲁伊
2 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
4 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊
寄生种子
树精卫士在一个敌方单位体内种下一颗吸血的种子,吸收其生命值,同时使其减速。种子对其周围的友方单位进行治疗。
技能类型:

主动技能


伤害/治疗: 40 / 60 / 80
持续时间: 4 / 6 / 8
脉动间隔: 1.5
7
$ 3
生命值: 750 / 1500 / 2900
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 80-90 / 160-180 / 320-360
攻击速度: 2 / 2 / 2
平均伤害: 42.50 / 85.00 / 170.00
戴泽 ★
巨魔
2 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
4 巨魔: 所有友方的攻击速度 +35
牧师
1 牧师: 给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%伤害
薄葬
将薄葬施放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。
技能类型:

主动技能


目标数量: 1 / 2 / 3
持续时间: 4
15
$ 3
生命值: 550 / 1100 / 2200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-75 / 100-150 / 200-300
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 44.64 / 89.29 / 178.57
末日使者 ★
恶魔
1 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
末日使者
对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。
技能类型:

主动技能


每秒伤害: 60 / 90 / 120
持续时间: 10 / 15 / 20
10
$ 4
生命值: 1050 / 2100 / 4200
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 110-120 / 220-240 / 440-480
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 88.46 / 176.92 / 353.85
海军上将 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
幽灵船
召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到伤害并眩晕。友军被泡在舰队统帅的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木,一定百分比的伤害将会延后到持续时间结束时结算。
技能类型:

主动技能


伤害: 150 / 250 / 350
眩晕时间: 1.4 / 1.7 / 2
15 / 12 / 9
$ 4
生命值: 950 / 1900 / 3800
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 75-90 / 150-180 / 300-360
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 63.46 / 126.92 / 253.85
巨魔 ★
巨魔
2 巨魔: 所有友方巨魔的攻击速度 +35
4 巨魔: 所有友方的攻击速度 +35
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
热血战魂
当巨魔战将持续攻击同一个目标时,他会攻击得越来越快。如果改变目标,则额外的攻速加成清零。
技能类型: 被动技能
每层效果攻速加成: 15 / 20 / 25
最大层数: 6 / 9 / 12
$ 4
生命值: 900 / 1800 / 3600
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 90-100 / 180-200 / 360-400
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 86.36 / 172.73 / 345.45
光之守卫 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
冲击波
积攒光的能量,积攒时间越长,威力越大。释放后,光波沿直线发出,造成伤害并打开视野。
技能类型:

主动技能


每秒伤害: 100 / 150 / 200
最大积聚时间: 3
10
$ 4
生命值: 650 / 1300 / 2600
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 40-45 / 80-90 / 160-180
攻击速度: 1.7 / 1.7 / 1.7
平均伤害: 25.00 / 50.00 / 100.00
死灵法师 ★
亡灵
2 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
4 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
死亡脉冲
瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。
技能类型:

主动技能


治疗/伤害: 100 / 150 / 200
5
$ 4
生命值: 850 / 1700 / 3400
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 45.83 / 91.67 / 183.33
圣堂刺客 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
刺客
3 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 350% 伤害
6 刺客: 所有友方刺客的攻击有 15% 概率造成 450% 伤害
折光
圣堂刺客变得十分难以捉摸,躲避伤害的同时获得攻击力加成。攻击力加成和伤害躲避效果相互独立,都是只有一定次数的效果。
技能类型:

主动技能


折光次数: 4 / 6 / 8
额外伤害: 40 / 60 / 80
持续时间: 6
6
$ 4
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 90-110 / 180-220 / 360-440
攻击速度: 1.1 / 1.1 / 1.1
平均伤害: 90.91 / 181.82 / 363.64
炼金术士 ★
地精
3 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
6 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
食人魔
1 食人魔: 所有友方棋子最大生命值提高5%

Does NOT stack with other Ogre bonus.
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
化学狂暴
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度和回复能力。在原地释放一片化学酸雾,降低周围敌人的护甲,持续15秒.
技能类型:

主动技能


基础攻击间隔: 0.7 / 0.55 / 0.4
生命回复提升: 40 / 60 / 80
持续时间: 60
酸雾降低护甲: 4 / 7 / 10
酸雾持续时间: 15
25 / 20 / 15
$ 4
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-80 / 100-160 / 200-320
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 50.00 / 100.00 / 200.00
干扰者 ★
兽人
2 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +250
4 兽人: 所有友方兽人的最大生命值 +350
萨满
2 萨满: 战斗开始时将一个随机地方棋子便形成青蛙,持续6秒

萨满攻击时获得双倍魔法.
静态风暴
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
技能类型:

主动技能


持续时间: 2 / 3 / 4
伤害波数: 8 / 12 / 16
最大每秒伤害: 100 / 150 / 200
作用半径: 400 / 500 / 600
15 12 9
$ 4
生命值: 700 / 1400 / 2800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-50 / 90-100 / 180-200
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 31.67 / 63.33 / 126.67
蛇发女妖 ★
娜迦
2 娜迦: 所有友方棋子魔法抗性提升35
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
石化凝视
任何盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度和移动速度均将被减缓。如果一单位在石化凝视期间盯着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化。被石化的单位处于眩晕状态,受到物理攻击时承受额外伤害。
技能类型:

主动技能


持续时间: 4 / 5 / 6
石化持续时间: 2 / 2.5 / 3
作用半径: 600 / 800 / 1000
额外物理伤害: 30
20
$ 4
生命值: 750 / 1500 / 3000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 10 / 10 / 10
攻击力: 50-70 / 100-140 / 200-280
攻击速度: 1 / 1 / 1
平均伤害: 60.00 / 120.00 / 240.00
龙骑士 ★
人类
2 人类: 所有友方人类攻击敌人有 20% 的概率使敌人沉默4秒
4 人类: 所有友方人类攻击敌人有 25% 的概率使敌人沉默4秒
6 人类: 所有友方人类攻击敌人有 30% 的概率使敌人沉默4秒
3 龙: 所有友方龙的初始魔法值为100
骑士
3 骑士: 所有友方骑士有 40% 时间被减伤护盾庇护
6 骑士: 所有友方骑士有 35% 时间被减伤护盾庇护

骑士每3秒有一定几率获得护盾,给予30护甲和75魔法抗性,持续3秒
古龙形态
龙骑士能够变身成为三种古龙形态之一,同时提升移动速度以及神龙摆尾的施法距离,并且获得新的能力。 等级1 碧龙 - 腐蚀吐息;等级2 赤龙 - 溅射攻击;等级3 苍龙 - 冰霜吐息。
技能类型:

主动技能


额外伤害: 100 / 150 / 200
腐蚀吐息每秒伤害: 30 / 30 / 30
溅射攻击范围: 0 / 300 / 300
冰霜吐息攻击减速: 0 / 0 / 30
60
$ 4
生命值: 800 / 1600 / 3200
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.2 / 1.2 / 1.2
平均伤害: 45.83 / 91.67 / 183.33
利爪德鲁伊 ★
野兽
2 野兽: 所有友军攻击力 +10%
4 野兽: 所有友军攻击力 +20%
德鲁伊
2 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★ 德鲁伊就可以升级为 ★★ 德鲁伊
4 德鲁伊: 场上有2个相同的 ★★ 德鲁伊就可以升级为 ★★★ 德鲁伊
熊灵伙伴
召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴,具有缠绕之爪技能。
技能类型:

主动技能


熊灵生命值: 1200 / 1600 / 2000
熊灵攻击力: 150-200 / 250-300 / 350-400
缠绕概率: 25
缠绕持续时间: 3

主动技能


60
$ 4
生命值: 800 / 1600 / 3000
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 20 / 20 / 20
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1.3
平均伤害: 42.31 / 84.62 / 169.23
矮人直升机 ★
矮人
1 矮人: 攻击距离提升300
工匠
2 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
4 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
召唤飞弹
召唤导弹从空中打击目标区域内的敌方单位。两发导弹先后到达,第一发造成大量伤害和小幅减速,减速持续2秒;第二发造成少量伤害和大幅减速,减速持续4秒。
技能类型:

主动技能


每个导弹的伤害 200 / 300 / 400
10
$ 5
生命值: 900 / 1800 / 3600
护甲值: 15 / 15 / 15
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 75-80 / 150-160 / 300-320
攻击速度: 0.9 / 0.9 / 0.9
平均伤害: 86.11 / 172.22 / 344.44
潮汐猎人 ★
娜迦
2 娜迦: 所有友方棋子魔法抗性提升35
猎人
3 猎人: 所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中
6 猎人: 所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中
毁灭
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
技能类型:

主动技能


作用半径: 500 / 650 / 800
眩晕时间: 2 / 2.5 / 3
伤害: 150 / 250 / 350
30
$ 5
生命值: 950 / 1900 / 3800
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 2 / 2 / 2
平均伤害: 25.00 / 50.00 / 100.00
谜团 ★
元素
2 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
4 元素: 所有友方元素受到近战攻击时有 30% 几率将攻击者石化,持续4秒
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
午夜凋零
使一块3格范围的区域浸入暗影共振中,对其中的敌方棋子持续造成基于他们最大生命值百分比的伤害.
技能类型:

主动技能


每秒伤害: 6% / 9% / 12%
持续时间: 10
作用半径: 450
20
$ 5
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 40 / 40 / 40
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 33.33 / 66.67 / 133.33
地精工程师 ★
地精
3 地精: 使一个随机友军的护甲 +15 生命回复 +10
6 地精: 所有友军的护甲 +15 生命回复 +10
工匠
2 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +15
4 工匠: 所有友方工匠的生命回复速度 +25
感应地雷
埋设一颗隐形的炸弹,敌人在生效范围内经过简短的延迟才会引爆。
技能类型:

主动技能


伤害: 700 / 1100 / 1500
爆炸延时: 3
作用半径: 600
10
$ 5
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 45-55 / 90-110 / 180-220
攻击速度: 1.5 / 1.5 / 1.5
平均伤害: 33.33 / 66.67 / 133.33
死亡先知 ★
亡灵
2 亡灵: 使所有敌军护甲 -4
4 亡灵: 使所有敌军护甲 -6
术士
3 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害15%吸血
6 亡灵: 使所有友军获得:造成的所有伤害25%吸血

术士攻击时获得双倍魔法.
驱使恶灵
释放恶灵偷走敌方单位和建筑的生命。持续时间结束后,死亡先知根据造成的伤害量,获得一定比例的治疗。
技能类型:

主动技能


恶灵数量: 10 / 15 / 20
恶灵攻击力: 100
治疗: 25%
20 / 15 / 10
$ 5
生命值: 1000 / 2000 / 4000
护甲值: 5 / 5 / 5
魔法抗性: 30 / 30 / 30
攻击力: 50-60 / 100-120 / 200-240
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 39.29 / 78.57 / 157.14
众神之王 ★
1 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.
2 神: 所有友军获得效果:技能冷却时间 -50%.

需要己方没有触发除神以外的任何其他种族加成.
法师
3 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40
6 法师: 使所有敌军的魔法抗性 -40

法师每次攻击获得双倍魔法.
雷神之怒
用闪电打击所有敌方棋子,无论他们身在何处,都有50%几率被雷击。造成目标剩余生命值百分比的魔法伤害以及固定的魔法伤害。至少会对1个敌人雷击。 宙斯作为进攻方胜利时对敌方信使造成剩余生命值百分比的伤害。
技能类型:

主动技能


伤害: 300 / 400 / 500
百分比伤害: 15% / 25% / 35%
击中信使几率: 50%
信使百分比伤害: 15% / 25% / 35%
15 / 12 / 9
$ 5
生命值: 950 / 1900 / 3800
护甲值: 0 / 0 / 0
魔法抗性: 40 / 40 / 40
攻击力: 50-70 / 100-140 / 200-280
攻击速度: 1.4 / 1.4 / 1.4
平均伤害: 42.86 / 85.71 / 171.43
精灵守卫 ★
精灵
3 精灵: Evasion increased by 20% for all elves.
6 精灵: 所有友方精灵有 25% 几率闪避敌人的攻击
9 精灵: Evasion increased by 30% for all elves.

Evasion stacks diminishingly. Which means that:
2 Elf buffs grant 39% total evasion
3 Elf buffs grant 57% total evasion
降临
精灵守卫★上场时可以视为任何一种★棋子参与合成. 精灵守卫★★上场时可以视为任何一种★★棋子参与合成.
$ 5
生命值: 700 / 1400
护甲值: 0 / 0
魔法抗性: 0 / 0
攻击力: 40-60 / 80-120
攻击速度: 1.3 / 1.3
平均伤害: 38.46 / 76.92
Sven ★
恶魔
1 恶魔: 攻击力 +50% 纯粹伤害

仅当上场一种恶魔时生效
战士
3 术士: 所有友方战士的护甲+5
6 术士: 所有友方战士的护甲+7
9 术士: 所有友方战士的护甲+9
God's Strength
Sven's attacks can deal 50% Cleave damage to enemy pieces within 2 square.
Active: Sven gets pumped up! The rogue strength grants bonus damage to Sven and all allied Demon pieces for 60 seconds.
技能类型:

主动技能


额外伤害: 100% / 150% / 200%
30
$ 5
生命值: 1200 / 2400 / 4800
护甲值: 10 / 10 / 10
魔法抗性: 0 / 0 / 0
攻击力: 100-150 / 200-300 / 400-600
攻击速度: 1.3 / 1.3 / 1
平均伤害: 96.15 / 192.31 / 500.00